被军队盯上,VR 燃起“熊熊狼烟”

时间:2016-07-19

军事作为人类科技进步的第一推动力,接下来,它将对整个 VR 行业的发展起到推波助澜的作用!

  根据高盛的报告,到 2025 年,全球军事模拟和训练市场将达到 93 亿美元。

  在这价值 93 亿美元的市场中,VR 在军事上的应用主要体现在 5 个方面:

  飞行模拟

  战场仿真

  医疗训练(战场)

  车辆模拟

  虚拟训练营

  其中,战场医疗训练早在上世纪 80 年代末就开始应用了,比任何消费电子类都要早。

  当时,由于很多医护人员没有战场实践经验,英国军方为了培训他们应对紧急状况的能力,便委托英国开发商 Plextek 开发了一套 VR 训练系统。

  据称,这套培训系统的原型还得到了英国国防科学与技术实验室(DSTL)的资助,并获得大家好评。

  从那开始,在之后的几年里,VR 开始变成了军方用于培训士兵常用的方法。

  这套系统至今还在沿用,只不过 VR 设备换成了更轻便、更便宜的 Oculus Rift。

 


 

  戴上头显后,医护人员仿佛进入战争游戏一般,身边会出现受伤的士兵。他们要在弥漫着硝烟的小木屋里为士兵包扎伤口,在敌人炮火的轰炸下给伤员注射药物。

 


 

  有趣的是,长官可以在后台操控这个模拟系统,比如调整伤员的生命体征,加重伤员的伤势(直接对着他发射子弹)等。

  这意味着医护人员在为伤员救治的时候,还会碰到调皮的指挥官给你下的各种难题。

  VR 训练不仅真实,而且在最低的成本下,能够预先设定各种可能发生的意外情况。不仅提高了军方人员的综合素质,最关键的是省钱!!!

  直到出现适合消费者使用的 VR 设备,带动了 VR 在硬件和软件上的革新,VR 的开发成本都远低于以前。开发工具的开源和统一让坦克、大炮、士兵等元素都有了现成的 3D 模型,各种 VR 外设的加入也让仿真训练的沉浸感更深。

 


 

  如果说,VR 带给各个领域(如教育、旅游、视频直播等)是一个未知的巨大前景。那么,魔多君觉得军事这个特殊的领域是最能推动 VR 技术发展的。

  保真度的挑战加速沉浸式VR的发展

  对于军事来说, VR 最大的优点在于省钱,最大的挑战是确保模拟训练的保真度。

  VR 游戏因趣味性可以让人暂时忽略它的真实性,还有的玩家进入游戏世界就是为了享受逃离现实的快感。

  但 VR 军事模拟要的就是足够的真实,毕竟等真正上战场再积累经验可能就晚了。

  目前的 VR 军事模拟还不够逼真,很多国家的军方都在斥巨资研究如何创建一个沉浸式的虚拟环境。比如美国国土安全部,他们为了训练士兵如何应对恐怖袭击现场,把这项研究放进了一个 10 亿研发预算项目当中。

  论全世界,能拿出那么多钱来研究沉浸式虚拟环境的也就只有军方了。

  美国是最早一批把 VR 技术带入军事训练的国家,为了模拟跳伞、射击等训练,美国国防部曾找了很多游戏开发商为他们开发专门的射击游戏。

  在这个过程中,也让很多传统游戏公司开始走向开发 VR 游戏之路。

  去年,魔多君听说《狙击精英》的开发商 Rebellion 宣布把《战争地带》进行重制,并要将它搬上虚拟现实设备。

  其实早在上世纪 80 年代中期,美国军方就修改了游戏机始祖雅达利公司在 1980 年发行的第一人称射击游戏《战争地带》(Battlezone),为的是让炮手模拟操控步兵战车。

  战争模拟将成为 VR 技术潜在应用领域之一。

  当一些 VR 初创公司苦于没有经验、没有标准、没有资金,还在慢慢的摸索当中。军方保持着他们一贯的迷之神秘感,早在这个领域大步向前了。

  潜在客户群:690万高收入国家的军事人员

  IT 市场调研公司 Context 最近在欧洲完成了一项调研,结果发现 39% 的英国消费者认为 VR 产品价格过高。如果将调查扩展到其他欧洲国家,这个数据提升到 47%。

  也就是说,在欧洲这个普遍是发达国家的地区,将近 50% 的人都嫌 VR 设备太贵了!虽然现在 VR 很火,但真正花钱购买好的设备(如 Oculus Rift、HTC Vive 等)的人非常少,更多是购买便宜的设备初次尝鲜。

  上世纪的 VR 是怎么死的?贵死的!难用死的!

 


 

  现在的消费者 VR 产品虽然摆脱了这两个魔咒,但要成为大众消费品还有很长一段路要走。那么,这期间,高端 VR 头显最大的客户群多是企业和机构,而军方则是里面最大的潜在客户群之一,因为他们不差钱!

  世界银行的数据显示,高收入国家拥有约 690 万军事人员。对于训练空军来说,一场完整的空战模拟至少需要 1000 万美元。如果在部分模拟任务中加入 VR 硬件和软件,将极大降低模拟成本。光是将 VR 用于战斗模拟这一项,美国空军在 2012-2016 年四年间预计节省了 17 亿美元的费用。

  高盛在报告中保守估计过,未来 10 年,15% 的军事模拟和训练预算将被 VR 所取代(规模为 14 亿美元)。这意味着军方将购入大量 VR 设备,除了头显,还有外设、软件、解决方案等。

  最后魔多君再举几个不同国家将 VR 应用于军事的例子:

  美国海军陆战队

  位于加利福尼亚的海军陆战队设立了一个混合现实(MR)的军事作战培训营。

  澳大利亚国防部

  国防部的国防科技集团(DST)发起了一项探讨虚拟现实和军事防御力其潜在的应用前景的研究,旨在将其用于军事防御训练。

  挪威陆军

  挪威陆军花了 5000 美元将一辆装甲车进行改装,装了 360°全景相机,并改写了管理软体,让驾驶员佩戴 Oculus Rift 开装甲车。

  中国解放军

  使用 VR 设备模拟跳伞。

  还有很多魔多君没提到的。军事是最早将 VR 应用进来的,现在已经变成了军事模拟最常用的方式,同时,它的成功应用也推动了整个虚拟现实行业的发展。

  接下去,魔多君会在 VR 军事应用方面深挖,比如飞行模拟,它们会碰到什么问题?用于模拟的内容目前都有哪些?一些开发团队是否有机会制作一些关于战争模拟的游戏?如果你对 VR 军事了解深刻,欢迎来和魔多君分享交流。

(转自艾媒网)

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